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swift - 在 Swift 中迭代 NSMutableArray

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c# - C#迭代器中的递归

是否可以在实现System.Collections.IEnumerable的迭代器中使用递归?我有一个大致如下声明的树结构:publicclassNode{publicNodeSibling;publicNodeChild;}我想遍历树中的节点。我想做这样的事情(伪代码,我想这不会编译):publicclassNodeIterator:System.Collections.IEnumerable{Nodem_root;publicSystem.Collections.IEnumeratorGetEnumerator(){recursiveYield(m_root);}System.Co

c# - 从只能迭代一次的 IEnumerable 获取头部和尾部

我有一个元素序列。序列只能迭代一次,可以“无限”。获取这样一个序列的头部和尾部的最佳方法是什么?更新:如果我在原始问题中包含一些说明,那就更好了:)头是序列的第一个元素,尾是“其余”。这意味着尾部也是“无限”的。当我说无限时,我的意思是“非常大”和“我不想一次将它全部存储在内存中”。它也可能实际上是无限的,例如传感器数据(但它不是我的情况)。当我说它只能迭代一次时,我的意思是生成序列会占用大量资源,所以我不想再重复一次。它也可能是volatile数据,再次像传感器数据,在下次读取时不会相同(但在我的情况下不是)。 最佳答案 分解IE

c# - (错误)使用 C# 迭代器实现协程的陷阱

我正在编写重构Silverlight程序以使用WCF服务中的部分现有业务逻辑。这样做时,我遇到了Silverlight3中的限制,它只允许对WCF服务进行异步调用,以避免长时间运行或无响应的服务调用阻塞UI线程的情况(SL有一个有趣的队列模型来调用WCF服务在UI线程上)。因此,编写曾经简单明了的内容正变得越来越复杂(请参阅问题末尾的代码示例)。理想情况下,我会使用coroutines为了简化实现,但遗憾的是,C#目前不支持协程作为本地语言工具。但是,C#确实有使用yieldreturn的生成器(迭代器)的概念。句法。我的想法是重新调整yield关键字的用途,以允许我为相同的逻辑构建一

c# - 如何从 foreach 循环中修改 foreach 迭代变量?

当我尝试这样做时...Item[,]array=newItem[w,h];//TwodimensionalarrayofclassItem,//w,hareunknownatcompiletime.foreach(variteminarray){item=newItem();}...我得到Cannotassignto'item'becauseitisa'foreachiterationvariable'。不过,我还是想这样做。想法是将默认的Item类值分配给现有项目。 最佳答案 好的,既然我们知道了您的目标,而不是您试图实现它的方式

c# - Queue 上的 IEnumerable 迭代器是否应该使项目出列

我创建了一个实现通用IQueue接口(interface)的自定义通用队列,该接口(interface)使用System.Collections.Generic命名空间中的通用队列作为私有(private)内部队列。示例已清除不相关的代码。publicinterfaceIQueue{voidEnqueue(TQueueItemqueueItem);TQueueItemDequeue();}publicclassCustomQueue:IQueue{privatereadonlyQueuequeue=newQueue();...publicvoidEnqueue(TQueueItemqu

c# - 我想知道在迭代数据读取器对象时连接状态和 'yield' 对代码性能的影响

这是我用来从数据库中获取数据的示例代码:在DAO层上:publicIEnumerableGetDATA(ICommonSearchCriteriaDtocommonSearchCriteriaDto){using(DbContext){DbDataReaderreader=DbContext.GetReader("ABC_PACKAGE.GET_DATA",oracleParams.ToArray(),CommandType.StoredProcedure);while(reader.Read()){yieldreturnreader;}}}在BO层我调用上面的方法如下:ListGri

c# - 迭代器 block 和继承

给定一个具有以下接口(interface)的基类:publicclassBase{publicvirtualIEnumerableGetListOfStuff(){yieldreturn"First";yieldreturn"Second";yieldreturn"Third";}}我想创建一个重写方法的派生类,并添加自己的东西,如下所示:publicclassDerived:Base{publicoverrideIEnumerableGetListOfStuff(){foreach(stringsinbase.GetListOfStuff()){yieldreturns;}yield

c# - LINQ 中的 "RemoveAll"怎么可能比迭代快得多?

以下代码:Listintervals=newList();Listpoints=newList();//Initializationofthetwolists//[...]foreach(varpointinpoints){intervals.RemoveAll(x=>x.Intersects(point));}当列表的大小为~10000时,至少比这快100倍:Listintervals=newList();Listpoints=newList();//Initializationofthetwolists//[...]foreach(varpointinpoints){for(int

c# - 使用 emgu cv 迭代图像的像素

我想遍历图像的所有像素并与搜索模式进行比较。具有可能的最佳性能和C#。我找到了emgucv,它是英特尔opencv的包装器。但我不知道如何正确使用emgu。有人知道我该怎么做吗?图像的数据属性是什么?这是图像数据吗?如果是,哪个值是什么?谢谢更新:我用C#编写了我的函数,它运行良好,但速度太慢了!我已经有一个c语言的算法,我将其翻译成C#。C#比c慢3到4倍!(我的函数遍历图像的几乎每个像素以寻找图像中的形状。->Hugh变换)嗯,我听说不安全的代码可能会更快,因为它不检查数组边界和其他东西。真的吗?直接在物理机器上运行不安全代码?无论如何,我试图将不安全的代码放入我的函数中。但是我无

c# - 如何限制 foreach 循环中迭代的元素数量?

我有以下代码foreach(varrssIteminrss.Channel.Items){//...}但只想要6个项目而不是所有项目,我如何在C#中实现? 最佳答案 只需迭代集合中的前6个:foreach(varrssIteminrss.Channel.Items.Take(6)) 关于c#-如何限制foreach循环中迭代的元素数量?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/question